こんな悩みや疑問を解決できます!
プロジェクトゼノを始めたばかりでチャームについて頭を悩ませていませんか?
この記事では、そんなあなたのためにチャームの特徴やチャームの効果、入手方法について詳しく解説していきます。
プロジェクトゼノのチャームは、ステータスやスキルの強化ができバトルの勝敗に影響を与える重要な要素のひとつになります。
また全チャームを把握することで、相手のXENOの特徴を即座につかんで有利な立ち回ができるようになること間違いなしです!
「よくわからないよ!」という初心者の人でもすぐにチャームを理解できるような分かりやすい内容となっているので、ぜひ最後までご覧ください。
この記事によって、あなたがより一層プロジェクトゼノを楽しむきっかけになれば幸いです。
とにかくラクしたい初心者XENOユーザーへ!
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このBNBチェーンというプラットフォームでは、ガス代(手数料)を仮想通貨BNBで支払うことになります。
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プロジェクトゼノのチャームの3つの特徴
プロジェクトゼノのチャームとは、首輪・腕輪・指輪の3つの装備品をことを言います。
チャームの特徴は以下の3つです。
順番に解説していきますね!
チャームには5段階のレア度がある
チャームには5段階のレア度があるんです。
一番下から、
- Common(コモン)
- Uncommon(アンコモン)
- Rare(レア)
- Epic(エピック)
- Legendary(レジェンダリー)
という順番になっていて、Legendary(レジェンダリー)が一番レア度が高いんですよ。
当然レア度が上がるに連れてステータスアップの効果も高くなります。
ちなみに2024年7月時点で一番安いレジェンダリーの値段を見てみると‥‥‥なんと45,800GXE(約8万5000万円)!
ビックリな値段ですよね?
チャームを装備するだけでステータスが強化される
チャームを装備することでステータスアップの恩恵を受けられるんです。
上の画像では、大樹の首輪のUncommon(アンコモン)なので「ターン終了時に自身のHPを10回復」「HP+20」のステータスがアップされる形に。
これがLegendary(レジェンダリー)になると、赤枠で囲った部分すべての恩恵を受けられるので高値が付く訳なんですよね。
ちなみにチャームは全クラスで装備可能です。
使い回せるのは良いですね!
同じシリーズのチャームを装備するとセット効果が発動する
さらにさらに、首輪・腕輪・指輪を同じシリーズでそろえるとセット効果が発動するんです。
上の画像では大樹シリーズを2個そろえると「ターン終了時に自身のHPを20回復」、3個だと「全てのクラスのXENOから受けるダメージを10%軽減」するセット効果が付きます。
なるべく同じシリーズでそろえてあげた方が、バトルで有利になること間違いなしです!
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プロジェクトゼノの各シリーズごとのチャームの効果まとめ
ここでは、シリーズごとにチャームの効果とセット効果を紹介していきます。
- 太陽シリーズのチャームとセット効果
- 龍シリーズのチャームとセット効果
- 星シリーズのチャームとセット効果
- 雷シリーズのチャームとセット効果
- 月シリーズのチャームとセット効果
- 海シリーズのチャームとセット効果
- 大樹シリーズのチャームとセット効果
- 大地シリーズのチャームとセット効果
- 火焔シリーズのチャームとセット効果
- 旋風シリーズのチャームとセット効果
- 死シリーズのチャームとセット効果
- 光シリーズのチャームとセット効果
- 闇シリーズのチャームとセット効果
- 花シリーズのチャームとセット効果
- 氷刃シリーズのチャームとセット効果
- 流星シリーズのチャームとセット効果
- 王者シリーズのチャームとセット効果
- 黒い太陽シリーズのチャームとセット効果
- 黒い龍シリーズのチャームとセット効果
- 黒い星シリーズのチャームとセット効果
それぞれ順番に紹介していきますね!
太陽シリーズのチャームとセット効果
太陽シリーズはHPアップやHP回復があるので、後半まで残したいフィニッシャーを担うキャラにおススメです!
何より3個装備で初期エナジー+1はマジで強い。
汎用性も高いので、チャームに迷ったらとりあえず太陽シリーズを装備しとけ!って感じです。
レア度 | 太陽の首輪 | 太陽の腕輪 | 太陽の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・HP+20 | ・ATK+20 | ・HP+20 |
アンコモン | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-3% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-3% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-4% |
レア | ・上記全て ・HP+30 | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・ATK+20 |
エピック | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-6% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-7% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-7% |
レジェンダリー | ・上記全て ・倒れた時にエナジー+2 | ・上記全て ・中列の敵から受けるダメージ-30 | ・上記全て ・後列の敵から受けるダメージが-40 |
- 2個装備:ターン開始時に自身のHPを30回復する
- 3個装備:初期エナジー+1
龍シリーズのチャームとセット効果
コモンのセットでATKが+60されるのでアタッカーにおススメ。
2個装備のセットボーナスでクリティカル時のダメージが+10%されるので、XENOに確定クリティカルできるスキルを持っているグラップラーとは相性がいいです。
アンコモン以上でそろえるとスペシャルスキルを発動するためのSPECIALゲージも溜まりやすくなります。
レア度 | 龍の首輪 | 龍の腕輪 | 龍の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・ATK+20 | ・ATK+20 | ・ATK+20 |
アンコモン | ・上記全て ・SPD+3 | ・上記全て ・XENO1体のみ生存時、与ダメージ+10% | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が20%アップ |
レア | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・ATK+30 |
エピック | ・上記全て ・XENO1体のみ生存 時、与ダメージ+15% | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が30%アップ ・SPD+7 | ・上記全て ・XENO1体のみ生存時、与ダメージ+15% |
レジェンダリー | ・上記全て ・コスト1スキルの与ダメージ+10% ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・コスト3スキルの与ダメージ+10% | ・上記全て ・コスト2スキルの与ダメージ+10% |
- 2個装備:クリティカル時のダメージ+10%
- 3個装備:HPが満タンのXENOに対する攻撃がクリティカルになる
星シリーズのチャームとセット効果
コモンのセットとセットボーナスで、なんとSPDが+38も上がります。
相手より先に動いてシールドを張りたいガーディアンや、先制攻撃で大ダメージを与えたいグラップラーにはうってつけのチャーム。
コモンの装備だけでATKとHPが+20されるのも大きい。
アンコモンでそろえると召喚ユニットのHPを+40できるのもうれしいところ。
レア度 | 星の首輪 | 星の腕輪 | 星の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・SPD+3 | ・ATK+20 | ・HP+20 |
アンコモン | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+20 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+20 | ・上記全て ・XENO3体生存時、与ダメージ+5% |
レア | ・上記全て ・XENO3体生存時、与ダメージ+10% | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-10 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+20 |
エピック | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・SPD+5 | ・上記全て ・SPD+7 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・XENO3体生存時、与ダメージ+15% | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-40 |
- 2個装備:SPD+10
- 3個装備:SPD+25
雷シリーズのチャームとセット効果
コモンのセットとセットボーナスで召喚ユニットのHPを+50できる。
召喚デッキを使う人にはうれしい限り!
レアでそろえることができればダメージが-10%軽減できるところも強い。
3個装備のセットボーナスでSPECIALゲージが+50溜まった状態でスタートできるので、スペシャルスキルを早いターンから発動できることも魅力のひとつ。
レア度 | 雷の首輪 | 雷の腕輪 | 雷の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・自身の召喚ユニットのHP+10 | ・自身の召喚ユニットのHP+10 | ・自身の召喚ユニットのHP+10 |
アンコモン | ・上記全て ・HP+20 | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-10 ・感電無効 | ・上記全て ・ATK+20 |
レア | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-5% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-5% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-5% |
エピック | ・上記全て ・HP+50 | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-40 | ・上記全て ・ATK+40 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・XENOから受けるダメージ-10% | ・上記全て ・バトル開始時、SPECIALゲージ+10% |
- 2個装備:自身の召喚ユニットのHP+20
- 3個装備:バトル開始時、SPECIALゲージ+50
月シリーズのチャームとセット効果
主に状態異常を与えることができるチャーム。
3個装備のセットボーナスで、毒・沈黙・火傷・凍結・感電の持続ターン+3ターン延長できるのが強い。
アンコモンでそろえるとHPが+90強化されるのもうれしいところ。
ただ、相手が状態異常を防げる海チャームをそろえていると、ほとんど意味をなさなくなるので注意!
レジェンダリーまでそろえれば、ダメージも軽減できるチャームとして優秀なんですが‥‥。
レア度 | 月の首輪 | 月の腕輪 | 月の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・中列の敵から受けるダメージが-10 | ・後列の敵から受けるダメージが-10 | ・前列の敵から受けるダメージが-10 |
アンコモン | ・上記全て ・HP+30 | ・上記全て ・HP+30 | ・上記全て ・HP+30 |
レア | ・上記全て ・中列の敵から受けるダメージが-20 | ・上記全て ・後列の敵から受けるダメージが-20 | ・上記全て ・前列の敵から受けるダメージが-20 |
エピック | ・上記全て ・SPD+7 | ・上記全て ・HP+70 | ・上記全て ・SPD+7 |
レジェンダリー | ・上記全て ・中列のユニットから受けるダメージ-20 | ・上記全て ・後列の敵から受けるダメージが-30 | ・上記全て ・前列の敵から受けるダメージが-30 |
- 2個装備:攻撃時に毒(効果:2)を3ターン追加
- 3個装備:スキルカード使用時、毒・沈黙・火傷・凍結・感電の持続ターン+3(このチャームセット装備者のみ)
海シリーズのチャームとセット効果
コモンのセットとセットボーナスでSPDを+20強化できる。
3個装備のセットボーナスで、全ての状態異常を防げるので毒や感電などに悩む必要がなくなるのが大きい。
海シリーズを3個そろえなくても、アンコモンを1個装備すればスタンを無効にできる。
レア度 | 海の首輪 | 海の腕輪 | 海の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・SPD+5 | ・ATK+20 | ・後列の敵から受けるダメージが-20 |
アンコモン | ・上記全て ・感電無効 | ・上記全て ・HP+20 ・スタン無効 | ・上記全て ・HP+20 ・凍結無効 |
レア | ・上記全て ・中列の敵から受けるダメージが-30 | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・HP+50 |
エピック | ・上記全て ・味方XENOが2体生存している場合、与えるダメージ+10% | ・上記全て ・味方XENOが1体しか生存していない場合、与えるダメージ+10% | ・上記全て ・XENOが2体生存している時、与ダメージ+10% |
レジェンダリー | ・上記全て ・SPD+10 | ・上記全て ・コスト1のスキルカードで与えるダメージが15%アップする | ・上記全て ・前列の敵から受けるダメージが-50 |
- 2個装備:状態異常にかかっていない時、SPD+15
- 3個装備:全ての状態異常を受けない
大樹シリーズのチャームとセット効果
コモンの3セット+セットボーナスでHP回復50はデカい。
太陽シリーズ同様に後半まで残したいキャラにおススメ!
3個装備で受けるダメージ-10%も地味にうれしい。
あまり課金できない人はとりあえず大樹シリーズのコモンをがんばって集めれば、バトルがだいぶ楽になります。
レア度 | 大樹の首輪 | 大樹の腕輪 | 大樹の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・ターン終了時に自身のHPを10回復する | ・ターン終了時に自身のHPを10回復する | ・ターン終了時に自身のHPを10回復する |
アンコモン | ・上記全て ・HP+20 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+20 | ・上記全て ・SPD+3 |
レア | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-10 | ・上記全て ・HP+30 | ・上記全て ・自身と同じ列にいる敵から受けるダメージ-10 |
エピック | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-3% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-3% | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが-4% |
レジェンダリー | ・上記全て ・ターン終了時に自身のHPを50回復する | ・上記全て ・倒されたときにエナジー+2 | ・上記全て ・HP+50 |
- 2個装備:ターン開始時に自身のHPを20回復する
- 3個装備:全てのクラスのXENOから受けるダメージが-10%
大地シリーズのチャームとセット効果
ダメージ軽減やシールド強化ができる、まさに守備型ガーディアンのためにあるようなチャーム。
ガーディアン以外が装備してもあまり意味をなさない。
3個装備のセットボーナス、攻撃を受けた時スペシャルゲージが+8%上昇するのは地味に強い。
レア度 | 大地の首輪 | 大地の腕輪 | 大地の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・自身が前列にいる時、受けるダメージが3%ダウン | ・自身が前列にいる時、受けるダメージが3%ダウン | ・自身が前列にいる時、受けるダメージが3%ダウン |
アンコモン | ・上記全て ・ATK+20 | ・上記全て ・SPD+3 | ・上記全て ・ATK+20 |
レア | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-10 | ・上記全て ・自身が前列にいる時、受けるダメージが5%ダウン | ・上記全て ・自身が前列にいる時、受けるダメージが5%ダウン |
エピック | ・上記全て ・SPD+3 | ・上記全て ・ATK+40 | ・上記全て ・SPD+4 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・自身が前列にいる時、受けるダメージが10%ダウン | ・上記全て ・自身が前列にいる時、受けるダメージが10%ダウン |
- 2個装備:シールド発動時シールド値+30%
- 3個装備:自身がXENOから攻撃を受けた時、スペシャルゲージ+8%
火焔シリーズのチャームとセット効果
コモンのセットでATK+30強化、3個装備のセットボーナスで火傷(効果:20)を2ターン与えることができる攻撃特化のチャーム。
全体攻撃だとすべての敵に火傷を負わせられるので、かなり強力。
全体攻撃や範囲攻撃が得意なサイキック、ブレイカー、ニンジャにおススメのシリーズ。
レア度 | 火焔の首輪 | 火焔の腕輪 | 火焔の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・ATK+10 | ・ATK+10 | ・ATK+10 |
アンコモン | ・上記全て ・ATK+20 | ・上記全て ・後列の敵へ与えるダメージが+10 | ・上記全て ・ATKダウンデバフ無効 ・SPD+5 |
レア | ・上記全て ・必殺技ゲージ増加量が20%アップ | ・上記全て ・後列の敵へ与えるダメージが+20 | ・上記全て ・バトル開始時、スペシャルゲージ+10% ・攻撃時に火傷(効果:5)を4ターン付与 |
エピック | ・上記全て ・全てのクラスのXENOへ与えるダメージが+3% ・攻撃時に火傷(効果:5)を4ターン付与 | ・上記全て ・全てのクラスのXENOへ与えるダメージが+3% ・SPD+5 | ・上記全て ・全てのクラスのXENOへ与えるダメージが+4% ・SPD+5 |
レジェンダリー | ・上記全て ・中列の敵へ与えるダメージが+30 ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・火傷無効 ・攻撃時に火傷(効果:5)を4ターン付与 | ・上記全て ・縦一列に攻撃するスキルのダメージがアップ+10% |
- 2個装備:最終ダメージ+5
- 3個装備:攻撃時に火傷(効果:20)を4ターン付与
旋風シリーズのチャームとセット効果
召喚ユニットのHPアップやセットボーナスで召喚に必要なエナジーを-1できる。
コモンのセットで自身のSPDが+5アップするのも地味にうれしい。
ただし、召喚に必要なエナジーを削減できる代わりに、クールタイムが+2ターン延長される。
後半の肝心なときにクールタイムで召喚できない!ってことにならないように要注意。
レア度 | 旋風の首輪 | 旋風の腕輪 | 旋風の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・SPD+3 | ・自身の召喚ユニットのHP+10 | ・SPD+2 |
アンコモン | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+10 | ・上記全て ・HP+20 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+10 |
レア | ・上記全て ・ターン開始時、自陣に召喚ユニットが存在している場合、XENOから受けるダメージ-4% | ・上記全て ・ターン開始時、自陣に召喚ユニットが存在している場合、XENOから受けるダメージ-3% | ・上記全て ・ターン開始時、自陣に召喚ユニットが存在している場合、XENOから受けるダメージ-3% |
エピック | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+35 | ・上記全て ・SPD+10 | ・上記全て ・HP+50 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・ターン開始時、自陣に召喚ユニットが存在している場合、XENOから受けるダメージ-10% | ・上記全て ・ターン開始時、自陣に召喚ユニットが存在している場合、XENOから受けるダメージ-10% |
- 2個装備:自身の召喚ユニットが与えるダメージ+20
- 3個装備:召喚スキルカード(スペシャル除く)の必要エナジーを-1、クールタイム+2
死シリーズのチャームとセット効果
エピックやレジェンダリーまでそろえると、召喚ユニットが撃破されるたびにHPを回復できる。
召喚ユニットを一度に複数体呼べる、ニンジャ、ガーディアン、ネクロマンサーとは相性がいい。
ただコモンやアンコモン、正直微妙なところですが、3個装備のセット効果にスペシャルゲージ増加量が50%アップが追加されました。
レア度 | 死の首輪 | 死の腕輪 | 死の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・自身の召喚ユニットが与えるダメージ+10 | ・ATK+20 | ・SPD+3 |
アンコモン | ・上記全て ・前列の敵から受けるダメージが-20 | ・上記全て ・中列の敵から受けるダメージが-20 | ・上記全て ・後列の敵から受けるダメージが-20 |
レア | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+25 | ・上記全て ・毒無効 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+25 |
エピック | ・上記全て ・自身の召喚ユニットが撃破されるたび、自身のHPを25回復 | ・上記全て ・ターン開始時、自陣に召喚ユニットが3体以上存在している場合、ATK+200 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットが撃破されるたび、自身のHPを25回復 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットが撃破されるたび、自身のHPを70回復 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットが与えるダメージ+30 SPD+3 |
- 2個装備:味方召喚ユニットが撃破されるたび、次のターンまで自身のATKが+50
- 3個装備:味方XENOまたは味方召喚ユニットが撃破されるたび、自身の与えるダメージが+3(累積)、 スペシャルゲージ増加量が50%アップ
光シリーズのチャームとセット効果
何と言っても3個装備のセット効果が強すぎです。
自身が攻撃を受けるたびに相手のスペシャルゲージが溜まらなくなるというセット効果は、格上相手にも有効。
さらに首輪をエピック、指輪をレアでそろえるとスペシャルゲージ増加量が計70%もアップします
レア度 | 光の首輪 | 光の腕輪 | 光の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・HP+20 | ・HP+15 | ・SPD+3 |
アンコモン | ・上記全て ・後列の敵から受けるダメージが-10される | ・上記全て ・中列の敵から受けるダメージが-10される | ・上記全て ・前列の敵から受けるダメージが-10される |
レア | ・上記全て ・HP+40 | ・上記全て ・SPD+5 | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が30%アップ |
エピック | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が40%アップ | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-30 | ・上記全て ・HP+100 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが20%ダウン | ・上記全て ・SPD+10 |
- 2個装備:自身の付与するシールド値を+10%
- 3個装備:自身が攻撃対象に含まれる攻撃を受けた場合、その攻撃で相手のスペシャルゲージが溜まらなくなる
闇シリーズのチャームとセット効果
相手が召喚デッキだった場合には絶大な効果を発揮するチャーム!
ただそうじゃない場合はあまり意味を成さず。
3個装備のセット効果で初期エナジー+1があるにはあるが、それだったら汎用性も高い太陽シリーズでいいよね!って話。
一応首輪をアンコモン、指輪をレアでそろえるとスペシャルゲージ増加量が計40%アップする効果あり。
レア度 | 闇の首輪 | 闇の腕輪 | 闇の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・敵の召喚ユニットに与えるダメージが10%上昇 | ・敵の召喚ユニットに与えるダメージが10%上昇 | ・敵の召喚ユニットに与えるダメージが10%上昇 |
アンコモン | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が10%アップ | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・中列の敵へ与えるダメージが+10 |
レア | ・上記全て ・敵の召喚ユニットに与えるダメージが20%上昇 | ・上記全て ・召喚ユニットから受けるダメージ-10% | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が30%アップ |
エピック | ・上記全て ・SPD+8 | ・上記全て ・ATK+50 | ・上記全て ・SPD+7 |
レジェンダリー | ・上記全て ・中列の敵へ与えるダメージが+30 | ・上記全て ・召喚ユニットから受けるダメージ-30% | ・上記全て ・前列の敵へ与えるダメージが+40 |
- 2個装備:召喚ユニット攻撃時、残ったHPが40%以下なら即死させる
- 3個装備:初期エナジー+1
花シリーズのチャームとセット効果
相手のユニットが毒・沈黙・火傷・感電・凍結の状態異常の場合、エピックでそろえていると受けるダメージを最大35%カットできる。
状態異常攻撃が得意な味方ユニットや月シリーズを装備させた味方ユニットとは、とても相性が良い。
レア度 | 花の首輪 | 花の腕輪 | 花の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・HP+20 | ・ATK+20 | ・HP+20 |
アンコモン | ・上記全て ・毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態のユニットから受けるダメージ減少-3% | ・上記全て ・毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態のユニットから受けるダメージ減少-3% | ・上記全て ・毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態のユニットから受けるダメージ減少-4% |
レア | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・ターン終了時に自身のHPを30回復する | ・上記全て ・HP+30 |
エピック | ・上記全て ・毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態のユニットから受けるダメージ減少-8% | ・上記全て ・毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態のユニットから受けるダメージ減少-8% | ・上記全て ・毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態のユニットから受けるダメージ減少-9% |
レジェンダリー | ・上記全て ・スペシャルゲージ増加量が50%アップ | ・上記全て ・ターン開始時、相手に毒・沈黙・火傷・感電・凍結状態の敵がいる場合、与えるダメージ+20 | ・上記全て ・味方XENOが2体以上生存している時、与ダメージ+20% |
- 2個装備:スタン無効
- 3個装備:ターン終了時、自身が毒・沈黙・火傷・感電・凍結・スタン状態でない場合、エナジー+1
氷刃シリーズのチャームとセット効果
エピックまでそろえると、凍結状態のユニットに与えるダメージが合計30%アップ。
セット効果で相手にも凍結(攻撃力をダウン)を付与でき、さらにレジェンダリーだとダメージカットが合計20%もあるのでなかなかに脅威。
ただ攻撃時に凍結を1ターン付与なので、先制攻撃ができるスピードがないと厳しいのと、海シリーズを装備している相手には本領発揮はできないチャーム。
レア度 | 氷刃の首輪 | 氷刃の腕輪 | 氷刃の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・HP+20 | ・ATK+20 | ・凍結状態のユニットに与えるダメージ+2% |
アンコモン | ・上記全て ・凍結状態のユニットに与えるダメージ+3% | ・上記全て ・凍結状態のユニットに与えるダメージ+3% | ・上記全て ・受けるダメージ-3% |
レア | ・上記全て ・受けるダメージ-5% | ・上記全て ・HP+30 | ・上記全て ・ATK+30 |
エピック | ・上記全て ・凍結状態のユニットに与えるダメージ+6% | ・上記全て ・凍結状態のユニットに与えるダメージ+7% | ・上記全て ・凍結状態のユニットに与えるダメージ+9% |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 ・SPD+6 | ・上記全て ・受けるダメージ-12% ・SPD+6 | ・上記全て ・凍結無効 ・火傷無効 |
- 2個装備:攻撃時に凍結を1ターン付与
- 3個装備:自身が攻撃対象に含まれる攻撃を受けた場合、そのユニットに凍結を1ターン付与
流星シリーズのチャームとセット効果
バトル開始時 or 無傷なら更にSPDアップに加え、全ユニットで最速行動の場合はダメージ+30%されるのは強力ではある。
パッシブスキルなどでSPDを補ってやれば、常にダメージ+30%の状態で攻撃することも可能。
それだと同じSPDアップ系で星チャームのレジェンダリーをそろえた時と同等の火力が出せることに。
XENOキラーとも合わせればもっと打点が伸びる。
レア度 | 流星の首輪 | 流星の腕輪 | 流星の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・SPD+3 | ・SPD+3 | ・ATK+20 |
アンコモン | ・上記全て ・感電無効 | ・上記全て ・ATK+30 | ・上記全て ・SPDダウンデバフ無効 ・HP+30 |
レア | ・上記全て ・SPD+6 | ・上記全て ・XENOから受けるダメージ-5% | ・上記全て ・単体のみを対象とするスキルで与えるダメージ+5% |
エピック | ・上記全て ・クリティカル時のダメージ+5% | ・上記全て ・SPD+8 | ・上記全て ・XENOから受けるダメージ-10% |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 ・SPD+5 | ・上記全て ・単体のみを対象とするスキルで与えるダメージ+10% ・SPD+5 | ・上記全て ・SPD+15 |
- 2個装備:バトル開始時、または直前のターンでダメージを受けていない場合、SPD+20
- 3個装備:全ユニットの中で一番初めに行動する場合、ターン中に与えるダメージ+30%
王者シリーズのチャームとセット効果
2個装備と首輪のレアの効果でHPが最大100回復するのは大きい。
パッシブスキルの「強靭な生命力」と合わせれば最大200以上の回復も可能。
「隣接する味方ユニットが○○体以上」という条件付きでないと能力を発揮できないモノが多いので、その辺の使い辛さはある。
パラディンやガーディアンとは相性良さげ。
レア度 | 王者の首輪 | 王者の腕輪 | 王者の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・ATK+20 ・SPD+2 | ・ATK+20 ・SPD+2 | ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、与ダメージ+3% |
アンコモン | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、与ダメージ+5% | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、受けるダメージ-5% | ・上記全て ・HP+30 ・ SPD+3 |
レア | ・上記全て ・ターン終了時、自身のHPを20回復 | ・上記全て ・HP+30 ・SPD+3 | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、受けるダメージ-8% |
エピック | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、受けるダメージ-12% | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、与ダメージ+10% | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが2体以上の時、与ダメージ+10% |
レジェンダリー | ・上記全て ・HP+120 ・SPD+5 | ・上記全て ・隣接する味方ユニットが3体以上の時、受けるダメージ-15% スタン無効 | ・上記全て ・ターン終了時、隣接する味方ユニットの数だけSPゲージ+5 |
- 2個装備:ターン終了時、隣接する味方ユニットの数だけ自身のHPを20回復(最大80)
- 3個装備:初期エナジー+1。毒で受けるダメージを50%軽減する
黒い太陽シリーズのチャームとセット効果
レア度 | 黒い太陽の首輪 | 黒い太陽の腕輪 | 黒い太陽の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・HP+40 | ・ATK+40 | ・HP+40 |
アンコモン | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが4%ダウン | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが4%ダウン | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが4%ダウン |
レア | ・上記全て ・HP+60 | ・上記全て ・ATK+60 | ・上記全て ・ATK+60 |
エピック | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが7%ダウン | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが8%ダウン | ・上記全て ・全てのクラスのXENOから受けるダメージが8%ダウン |
レジェンダリー | ・上記全て ・倒されたときにエナジー+3 | ・上記全て ・中列の敵から受けるダメージが-40される | ・上記全て ・後列の敵から受けるダメージが-50される |
- 2個装備:[バトル開始時]呪い(50)を6ターン付与 ※呪い(50):ターン終了時、「自身がこのターンに与えたダメージ」の50%のダメージを受ける
- 3個装備:初期エナジー+1。ターン終了時、自身のHPを最大HPの5%回復する
黒い龍シリーズのチャームとセット効果
レア度 | 黒い龍の首輪 | 黒い龍の腕輪 | 黒い龍の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・ATK+30 | ・ATK+30 | ・ATK+30 |
アンコモン | ・上記全て ・SPD+7 | ・上記全て ・自陣にこのユニットしか存在していない時、与えるダメージ+12% | ・上記全て ・必殺技ゲージ増加量が20%アップ |
レア | ・上記全て ・ATK+50 | ・上記全て ・ATK+50 | ・上記全て ・ATK+50 |
エピック | ・上記全て ・自陣にこのユニットしか存在していない時、与えるダメージ+20% | ・上記全て ・SPD+15 ・必殺技ゲージ増加量が30%アップ | ・上記全て ・自陣にこのユニットしか存在していない時、与えるダメージ+20% |
レジェンダリー | ・上記全て ・コスト1の攻撃カードで与えるダメージが25%アップする | ・上記全て ・コスト3以上の攻撃カードで与えるダメージが15%アップする | ・上記全て ・コスト2の攻撃カードで与えるダメージが20%アップする |
- 2個装備:[バトル開始時]呪い(50)を4ターン付与 ※呪い(50):ターン終了時、「自身がこのターンに与えたダメージ」の50%のダメージを受ける
- 3個装備:HPが満タンの敵に対する攻撃がクリティカルになる。クリティカル時のダメージ+20%
黒い星シリーズのチャームとセット効果
レア度 | 黒い星の首輪 | 黒い星の腕輪 | 黒い星の指輪 |
---|---|---|---|
コモン | ・SPD+5 | ・ATK+40 | ・HP+50 |
アンコモン | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+35 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+35 | ・上記全て ・XENOが3体生存している時、与ダメージ+10% |
レア | ・上記全て ・XENOが3体生存している時、与ダメージ+15% | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-20 | ・上記全て ・自身の召喚ユニットのHP+40 |
エピック | ・上記全て ・ATK+80 | ・上記全て ・必殺技ゲージ増加量が30%アップ | ・上記全て ・HPが満タンの時、受けるダメージ-50 |
レジェンダリー | ・上記全て ・初期エナジー+1 ・SPD+5 | ・上記全て ・XENOが3体生存している時、与ダメージ+20% | ・上記全て ・自身の攻撃に「HP回復効果を1ターン無効にする」効果を追加する |
- 2個装備:[バトル開始時]呪い(50)を5ターン付与 ※呪い(50):ターン終了時、「自身がこのターンに与えたダメージ」の50%のダメージを受ける
- 3個装備:SPD+50
手数料についての重要なお知らせ
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プロジェクトゼノのチャームの入手方法3つを紹介
プロジェクトゼノのチャームの入手方法は以下の3つです。
順番に解説していきますね!
マーケットプレイスで購入する
Rare(レア)以上のチャームはプロジェクトゼノのマーケットプレイスで購入できます。
マーケットプレイスで購入するためには、仮想通貨GXEが必要です。
GXEを買う方法は以下の記事をご覧ください。
この記事もう読んだ? 【プロジェクトゼノ】仮想通貨GXEの買い方【ヒカル氏も保有】
マーケットプレイスの利用方法については以下の記事をご覧ください。
この記事もう読んだ? プロジェクトゼノのマーケットプレイス利用方法【買い方・売り方】
チャームのNFT-BOXを開封する
Rare(レア)以上のチャームはNFT-BOXを開封することで入手できます。
チャームのNFT-BOXの開封には6,000Gコインが必要です。
Gコインの買い方は以下の記事をご覧ください。
この記事もう読んだ? プロジェクトゼノのGコインとは?3つの買い方を紹介します!
NFT−BOXの入手方法は以下の4つになります。
- セールで購入する
- GXEパートナーになり特典としてもらう
- バトルで勝利する
- 有料版のバトルパスの報酬
NFT−BOXの詳しい入手方法や開封の仕方は以下の記事をご覧ください。
この記事もう読んだ? プロジェクトゼノのNFT-BOX開封方法やドロップ率・売り方解説
アプリ内のミッションチケットガチャを引く
プロジェクトゼノのアプリ内でミッションチケットガチャでCommon(コモン)のチャームや武器を入手することができます。
ミッションチケットガチャではCommon(コモン)武器やチャーム、またはゴールドがランダムで排出されます。
- Common(コモン)武器、チャーム:16%
- ゴールド:84%
※各武器やチャームの出現率は均等です。
プロジェクトゼノのチャーム合成の仕方とは?
プロジェクトゼノでは、チャーム同士を合成させることでレア度がアップします。
同じレア度のチャーム・武器を4つそろえて、ゴールドやGコインを消費することで、レア度のアップを行うことが可能。
- Common(コモン)⇨Uncommon(アンコモン):6000ゴールド必要
- Uncommon(アンコモン)⇨Rare(レア):約6000Gコイン必要
- Rare(レア)⇨Epic(エピック):約12000Gコイン必要
- Epic(エピック)⇨Legendary(レジェンダリー):約36000Gコイン必要
プロジェクトゼノのチャームについてのよくある質問
まとめ
本記事では「【攻略】プロジェクトゼノのチャーム効果と合成・入手方法を紹介!」を解説してきました。
記事をまとめると以下になります。
- チャームには、Common(コモン)、Uncommon(アンコモン)、Rare(レア)、Epic(エピック)、Legendary(レジェンダリー)というレアリティがある
- チャームを装備するとXENOのステータスがアップする
- 同じシリーズのチャームを2個以上装備するとセット効果が発動する
チャーム効果と合成・入手方法の紹介記事はどうでしたか?
自分のXENOの育成にぜひ参考にしてみてください!
とにかくラクしたい初心者XENOユーザーへ!
プロジェクトゼノでは有償のUコインやGコインを日本円に換金することができちゃいます。
そのUコイン(UXE)やGコイン(GXE)をゲーム内から出金する際にはBNBチェーンというプラットフォームを使用するんですよね。
このBNBチェーンというプラットフォームでは、ガス代(手数料)を仮想通貨BNBで支払うことになります。
つまりUXEやGXEを動かそうとすると、その度に手数料として仮想通貨BNBが必要になるんですよ。
「え!?じゃあ仮想通貨BNBをいちいち海外取引所で買って用意しなきゃいけないの?」
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ぼく自身も「わざわざ国内取引所でXRP買って、それを海外取引所に送金して、USDTに交換してさらにBNBに交換して……めんどくせー╰(‵□′)╯どんだけ時間かかんのよ?」
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2024年8月30日(金)16:00 ~ 2024年10月31日(木)15:59の期間中に達成すれば、最大2,000円相当のビットコインとイーサリアムがもらえます!
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